[最新] レイヤー 合成 計算式 194841-レイヤー 合成 計算式
上側のレイヤーの画素の値が 128 を越えておれば、 下に示した第 1 の数式をレイヤーの合成処理に使います。 逆に上側のレイヤーの画素の値が 128 以下ならば、 両レイヤーの画素の値の積を 2 倍して 256 で割ります。6 式を使ったデータの加工(計算式と編集式) 61 計算式・編集式の基本事項 611 計算式・編集式の処理の違い 62 計算式・編集式の設定例と出力結果 621 計算式・編集式の設定例と出力結果(文字型フィールド・数値型フィールド) 622この過程を式で表すと次のようになる。物体光の複素振幅をuo,参照光 をur とする。ホログラムには,干渉縞の強度分布 I = juo urj2 = juoj2 jurj2 uou r u our (1) が記録される。ホログラムの振幅透過率t は記録された干渉縞の強度に比例 するとする。よって 意外と知らない便利な代物 レイヤー合成モード基礎講座 前編 いちあっぷ レイヤー 合成 計算式